《异形大战铁血战士》PC版全面评测

Rebellion的FPS历程还是从90年代,他们在ATARI的Jaguar主机上发售《异形大战铁血战士》开始的。虽然这科幻电影史上的两大著名怪物之间的穿越对决并不让人感觉有那么的新鲜,但在一款游戏中混合入两种截然不同的战斗方式来进行对战的手法在当时还足以称为新鲜。即使在今天,这样的想法也是更多地实现于即使战略之类的游戏中,就像最为明显的星际争霸一样(其实从星际的设定上还真就能看出不少《异形大战铁血战士》带来的影响)。

这种概念在1999年又被该公司在PC平台上的《异形大战铁血战士》中再现,借助游戏技术的大幅发展,异形、铁血战士以及人类海军陆战队三大阵营的特色得以更加鲜明地表现出来——可以在墙壁和天花板上自由攀爬的异形,全身强力凶器的铁血战士,以及时刻处于阴影之下的人类士兵。凭借这款游戏,Rebellion获得了99年的原创PC游戏奖。而10年之后的如今,在经历了几部实在不咋地的同名电影之后,同样由Rebellion制作的续篇游戏也再次登场了。10年的时间对于电影观众、游戏玩家以及制作者来说,都足以说是经历了沧海桑田般变化的漫长时间。那么,Rebellion能否让上个世纪的经典的再现呢?

游戏的单机任务模式由三股势力各自的任务组成。在经历一个简单的训练关卡之后,玩家将面对各种环境下的一连串任务,虽然三个种族任务之间共同的地图也相当不少。整个的故事主线分别从三个种族的视角来表现,虽然其中人类剧情部分的对话内容明显要偏多。而在异形或铁血战士一方,大多数时间里玩家都只是完成上面交付的种种任务。

人类士兵

人类的任务玩起来与一般的FPS基本相同,只不过更加追求紧张和恐怖感。玩家在大部分时间里基本都是孤身一人,而面对的敌人则是两大全宇宙最凶最恶的生物,哪怕你就是最强的地球人,给扔到那美克星上也只就抱着脑袋看戏的份吧。因此,你的任务基本就是保证自己能够在残酷的激战之中存活下来,直到地球的同伴召唤神龙把你瞬移回家......总之就是极限的生存挑战。当然,黑暗的环境和怪物们不会那么轻易就放过你就是了。还好,虽然发不出龟派气功,不过我们好歹还有大量的现代化武器可以拿来防身:无限子弹的VP60手枪,M41AV2脉冲步枪(带榴弹发射器),M56智能枪(自动向指定的敌人开火),M42A狙击枪(可以发现隐藏的敌人),以及M260火焰发射器,双管霰弹枪等等。

除了敌人,玩家主要要面对的困难在于可见度很低的环境,只能靠肩部装备的探照灯随时在狭窄、阴暗的空间里照明,或是依靠能持续一小段时间的照明弹。另外,依靠脉冲探测器,玩家也可以感受到潜伏在身边的威胁。听起来似乎回避危机的装备相当全面了,玩家不至于莫名其妙地一下子丧命,而分成三段的生命值也可以进行回复到并没完全损失光的一段。至于已经空掉的段,还可以靠回复HP的药品来救治,从周围的环境中就可以找到,而且一次最多可以携带三个。


异形

从Weyland-Yutani实验设施中的样本异形卵内突然诞生的怪物,这就是玩家要扮演的异形。和这类电影中无数次出现的段子们一样,科学家们吃饱了没事干的好奇心又一次要了自己的小命,正可谓活该。随着成长,你将逐步学会最基本的狩猎技能,而拿来练手的自然就是实验设施中的那些倒霉蛋。利爪,尖牙,以及尾巴就是你的武器,而战斗的方式就是运用暴力将敌人化成肉块。作为异形,玩家可以自由地行走于墙壁、天花板之类的建筑物上,不仅可以高速地行动,同时也能借此回避你的敌人。而当发现自己的猎物,扑上去封住他的行动之后把他抓住并撕碎,这就是身为怪物的狩猎方式。除了正面的攻击,你还可以偷偷地追踪自己的猎物,在不知不觉之中解决掉他。

异形的轻便是其最大的武器,加上能够自动适应黑暗的眼睛,这些都是敌对种族不具备的先天有时。熟练地运用隐藏的战斗方式,更可以体验到给敌人带来恐怖的快感。不过虽然看起来威猛,但之所以如此多地说到隐藏自己、突袭敌人的战法,实际上有一个很现实的原因——在实际的火力上,异形其实并没有绝对的优势。一些细小的失误可能不会直接要掉你的命,因为异形的生命回复能力要远远高于人类,只要没受到致命伤害,用不了多少时间就能痊愈。不过说回来,也并不是所有的敌人都对你的生命有多少威胁,特别是那些攻防都脆弱不堪的家伙,基本就是上好的猎物。

 

铁血战士

作为一个刚刚升上精英级别的铁血战士,你接收到的任务是去收拾掉一些堕落掉的同胞。由于将己方的秘密泄露出去可能会给今后带来很大的威胁,所的技术秘密泄露出去可能会给今后带来很大的威胁,以现在要做的就是把他们一个不剩地清除掉。铁血战士的个人战斗能力十分强大,装备的技术也要先进数段,这使得你可以放心大胆地和敌人开战。你甚至还拥有反侦查隐形,并且不受来自机枪塔的干扰信号的影响。只是不要指望着能靠这手来对付Serpent,因为这帮家伙并不那么依赖视觉。

在战斗,虽然单身着面对大量的敌人,但铁血战士也自然有着足以应付的行头——腕刃,肩部炮等各种强力武装可以让你面对各种敌人时都应付自如。不过其中部分武装需要消耗腕部电脑的能源,所以还是要注意使用的效率。按照铁血战士的信条,一个真正的勇士必须敢于正面、近身迎接挑战敌人,肉搏才是他们战斗中的荣誉。不过尽管你的力量如此强大,还是要小心被大量敌人围攻的情况。从合理性的角度来说,在敌人的头顶上穿梭,寻找敌人落单的时机,无声地将他们解决掉,这才是最好的战斗方式。记住,忍耐是一种美德。

听起来很赞,玩家可以在一个游戏中享受三种不同截然不容的作战方式。不过在联机游戏模式,游戏很不幸地杯具了。AvP采用了P2P的联机系统,最大支持18位玩家同时参与游戏,就像同为基于Steam平台的使命召唤MW2。可和MW2不同,游戏会在HOST连接断开时突然跳出,且玩家并不能在中途加入联机游戏。Rebellion曾经许诺会开始专用的服务器,不过现在看来,这是在扯淡。明显完成度低下的部分太多,尽管制作方声称会有所改进,但问题是,我们看不出这会是在什么时候。

 

好吧,如果你只是想试试游戏,这里面还是有不少模式可玩:

死亡竞赛:玩家自由选择种族的个人混战。

混合编队死亡竞赛:玩家分成两队互相比拼,其中每个队员都可以自由选择种族。

编队死亡竞赛:两队玩家统一选择各自的种族,比较其他则是比较典型的死亡竞赛模式。

铁血战士狩猎:一名玩家扮演铁血战士,运用隐形等技术来狩猎其他玩家的人类士兵。

感染:一名玩家扮演异形来袭击其他玩家的人类,而被杀死的人类士兵会自动转化为异形,再去增加牺牲者。

生存:最多四名人类士兵联手抵御一波又一波的异形攻击,难度会逐渐提升。而地图中的武器重生点要比起始地点更加难以防守。

控制:异形与人类争夺地图上的三个控制点。玩家的得分会随着控制地图区域的大小而逐渐增加,达到100分的一方为胜。

在控制方面,由于每个种族都拥有者许多独特的特色,除了基本的移动、奔跑、跳跃、攻击之外,很多控制方式都大不相同。每个种族拥有自己独特的第二技能——如人类的近身格斗/防御,异形的外表变化,铁血战士的使用选定装备——以及更加多样化的三级技能。例如发出嘶叫、闪光弹或是护甲等,对于各自的战斗方式来说都非常重要,虽然其中实用性高的也只有一部分。

异形有一个特殊的能力选项,那就是“自动转换”能力的开关,这能力允许你不需要特别按什么按键就可以爬上墙壁。当然,由于在墙边行动时很有可能因此而出现操作错误,比如明明不想爬墙却只是因为贴近就自动上去了,特别是在一些狭窄的空间里,所以显得十分尴尬。然而话又说回来,如果每次到墙边还要特意再找一个按键才能爬上去,也的确很打乱动作的节奏。笔者的选择还是将这项功能打开,并且慢慢习惯在两种模式之间切换。可当我真正习惯了的时候,游戏已经结束了......

 

其他还有一些问题。比如那有些过大而无用的界面,总是让屏幕上充斥着这样那样的数据、血条之类。使用或捡起道具时的设计也不大合理,武器选择的时候也是,让人感觉还是使用手柄的遥感要比键盘的数字键好用。近身格斗的设计可谓有利有弊,当你已经接近敌人到了足够的距离,系统会根据敌人采取的行动自动提示你需要按那个键来攻击。不过格斗攻击的自动指向设置好像有点问题。

而最重要的是,联机模式的P2P连接对于家用机游戏来说可能是个很好的设置,然而对于PC游戏而言这却恰恰相反,没有那个以PC平台出发的厂商会(至少是在PC版本里)采用这种鬼主意。

画面表现

在GeForce GTX 275的环境下运行,可以看到本作的画面表现与当下的游戏相比并没有什么拔尖之处(特别是关于角色),只是比起一般的家用机游戏来说也不算太差就是了。而对于PC玩家来说最大的安慰,可能就是PC版的效果的确要高出家用机版本吧。特别值得一提的是游戏的光影效果,阴影与爆炸光的表现也是异形一方战术中的重要一部分。

如果你把画面的设置调到较高的水准,大多数画面的图像解析度还是相当清晰的,然而问题是,对于一个在硬盘里整整占上16个G空间的游戏来说,不应该只有这种程度。笔者曾经检查了一下安装文件夹,结果发现其中75%的份量都集中在environment文件夹里,而那些高解析度的画面估计就是由此而来。

虽然号称支持DX11,但本作实际上还是基于DX10的技术制作的。因此,即使GPU达不到Radeon 5000水准,你也可以尝试一下运行DX11模式,使得画面质量和表现多少有所提升,虽然这还需要硬件能够支持Shader Model 5.0。游戏还带有DX9模式,以对应那些机器和系统都不太跟随潮流的玩家。

声效

许多音乐、音效感觉质量颇高,而且对于游戏的科幻气氛烘托得相当不错。虽然其中很多其实就是从电影里直接搬来的,对于异形和铁血战士的各种详细音效都是完美还原,对于电影中的恐怖气氛同样表现得不错。而音乐的表现同样相当入戏。

Ballistics报告

优点:

爽快的近身格斗充斥游戏中。对于美式游戏暴力美学的爱好者来说,这款游戏相当的合胃口。至少单从这一点来讲,Rebellion并不会让人感到失望。

三个种族风格迥异的任务模式。不仅可以体验到完全不同的战斗方式,玩家还可以从三个视角来了解整个故事。

基于DX10而支持DX11。这一领域的前进总是好事。

不足:

实在过短的任务模式。不仅任务数量不足20个,而且其中大多都短得可怜。

整个故事廖无新意。虽然视角分成三个,但三个任务模式却都是以同样的方式结束。

联机模式彻底砸锅。P2P联机纯属找雷。专用服务器也不知在何方。升级奖励什么的完全成了摆设。

技术问题等等。DX11模式在NVIDIA的显卡上运行会出现问题。

总评

 

FiringSquad如是说

整个任务流程的时间加在一起不过5、6个小时,当你只是完成铁血战士一方的教学关,出来一看发现整个任务完成率就已经成了6%时,不知道会不会怀疑自己的眼睛。好吧,通常这类游戏消耗功夫的地方还是在联机模式上,然而问题是处于如前所述的种种原因,事实上根本就没有多少人在玩这个,能供你进入的联机游戏更是少之又少。或许很多被网络连接打击了积极性的玩家在等待专用服务器,这也是没有办法的事。然而问题是,这个专用服务器能否在玩家对游戏厌倦之前醋来,这恐怕还真是个不小的问题。考虑到内容严重缺乏的单机模式,游戏对于玩家的吸引力实在难言乐观。

在笔者看来,这款游戏给人的体验让人有点想起当年对DOOM3的感觉——经过了不是一般漫长的等待,对经典的复活充满了期待,但游戏发售当天就搞到手。然而在习惯了画面的巨大进化之后,很快就发现这根本就不是自己心目中想要的那款游戏......或许对于那些一心想要重复经典的人来说,接着拿10年前的游戏来回顾才是我们自己想要的? 

很明显,游戏的设计上充满了Rebellion想要复制当年经典的野心,虽然如今的玩家中玩过当年《异形大战铁血战士》的人可能并不多,也或者对他们来说,这款游戏不过是许多款经典游戏中的一款而已。而只是用10年前的概念拿出来整整形、或是加入一些讨好家用机玩家的元素,而不是加入更多实料的话,行得通才有鬼。对于那些喜爱原作,已经迫不及待地等待了10年的玩家来说,或许这种程度的批判可能不足以动摇投入这款游戏的决心。但对于那些并不了解,或是单纯喜欢电影却没有接触过游戏的人来说,请不要期待这款游戏回比10年前的那款游戏有趣多少。